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졸업도 하고 갑자기 중고등학생때 완성은 못해보고 좀 깨작 거리던 알만툴2000을 다시 시작하게 되었습니다.

 

너무 거창하게 할 생각은 없고, 간단히 친구들과 즐기는 정도로 만들어 볼려고 합니다.

 

예전에 2000툴 우수게임 바람의검심 리메이크 전투방식을 보고 구현하게 되었습니다.

 

그러나, 한가지 막히는게 아군 버프스킬같은 힐이나 방어스킬은 전투에 표현이 되질 않는군요...

 

서론이 길었네요...  질문의 요지는 아군 특수 기능이 전투에 표시될 수 있는 방법이 있을까 해서 글 올려봅니다.

 

아직도 2000쓰시는 분들이 계실지 모르겠네요... 번거롭게 죄송하구요... 즐거운 창조도시 되었으면 좋겠습니다^^

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  • profile
    예스맨... 2013.01.21 07:19
    바람의검심 해봤었는데 너무 오래전에 해본거라 어떤 전투방식이었는지 기억이 안 나네요... 어떤 방식이었는지 설명 해 주시면 능력이 되는 만큼 도와드릴게요.
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    SlayerS_`BoxeR` 2013.01.21 08:02
    케릭칩을 이용하여 배틀칩과 몬스터칩을 구현하였구요 그냥 기본 턴제입니당.
  • profile
    예스맨... 2013.01.21 08:10

    2000툴의 기본 턴제 형식인가요? 전투 들어가면 주인공 1인칭으로 적군 일러스트만 보이는?
    음... 1인칭이기 때문에 버프나 힐 같은 경우 화면 전체에 임팩트를 주고 효과음 넣는 건 어떤가요?

    저는 대부분 2003을 사용해서 2000기본 전투에서 버프효과를 어떻게 줄까는 처음 생각해보네요...

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    SlayerS_`BoxeR` 2013.01.21 08:39
    그렇군요... 버프스킬 몇개 만들어논게 달랑 소리만 나오길래...ㅜㅠ 답변 감사드립니다.
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    A.미스릴 2013.01.22 06:06
    rpg2000 게임 보관중인거좀 보내주세요

    드림엑스(구 하나포스)가 폭파되서ㅏ...
  • profile
    땡중 2013.01.22 22:08

    RPG2000의 기본 전투는 제한이 많아서 원하는 대로 기능을 넣기가 힘들죠...
    답을 말씀드리자면, 일단 가능하긴 합니다.
    스킬을 '스위치'로 만들고, 이를 이용해서 '적 그룹'내의 이벤트로 연출하는 방식을 사용하는 거죠.
    그렇지만 이렇게 하면 버프와 힐 효과를 기술 설정이 아닌 다른 방식(이벤트)으로 구현할 필요가 생겨서
    작업량이 한없이 늘어나게 됩니다.


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