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예. 실시간 렌더링으로 이런 그림(?)같은 풍경을 만든게 좀 놀라워서 좀 글을 쓰고 올립니다.


Who's 王코털

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예선호는 긔엽긔? 긔엽긔!!

예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!

여기서 소개된 자의 게임제작 약력 : 

 (201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브

 (2015) COGGON 2015 (리부트)

 (201?) COGGON 3D

 (201?) COGGON 5

  (2007) COGGON 4

 (2005) COGGON ADVENTURE

 (2004) COGGON 3

 (2004) COGGON 2

 ..후략..

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  • profile
    2012.08.14 05:08
    물결이 죽여주는군요 ~
  • profile
    王코털 2012.08.14 07:31
    더 죽여주는 거슨, 저 물결이 실제 게임화면에서 다이나믹하게 물결(?)친다는 것입니다.ㅋㅋㅋ
  • profile
    맛난호빵 2012.08.15 03:48

    폴리곤이 직접 움직이는 건가요.

  • profile
    王코털 2012.08.16 10:01

    물결은 폴리곤이 직접 움직이면 대략 성능이 왕창 필요하므로....
    쉐이더(GLSL)라고, 그래픽카드 GPU를 이용한 실시간 뽀샵질(?)을 통해서 합니다.

    사실 저 알흠다운 물결은 그냥 거대한 판때기죠.
    CPU는 거의 상관없고, 그래픽카드 성능과 직결되는 셈이죠.

  • profile
    맛난호빵 2012.08.18 01:40
    에이 깜딲놀랐네 ㅠㅛㅠ
    근데 어떤게임은 물 자체가 폴리곤덩어리라서 폴리곤이 움직인다죠 ㅎㄷㄷ

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