PC게임(쯔꾸르)
2007.11.02 01:42

[RPG/PC] 자그마한 이야기 2

조회 수 3492 추천 수 6 댓글 0
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제목 자그마한 이야기 2
제작 찰드
버전 1.0
플랫폼 RPG만들기2000
평점
다운로드 [다운로드]


 [실행문제시]

 아래의 런타임 패키지를 깔아보세요.

 RPG_Maker_2000_RTP.exe - RPG2000 런타임패키지


 


오늘은 마을의 어른들이 이웃 마을에 사는 나쁜 용을 잡으러 간다고 합니다. 

그때문인지, 아침부터 어른들은 분주하게 이것 저것 준비를 하기 시작했지요.
물론 그 용이 나쁘다는 것은 나도 알고 있습니다. 그 용은 마을 사람들을 죽이기도 하고, 이것저것 약탈을 해가기도 하는 나쁜 용입니다.
하지만 엄마는 따라 가겠다는 나를 말리셨습니다.


 


"얘, 지선아. 집을 잘 보고 있어야지. 그 나쁜 용은 머리도 좋아서 우리들이 떠난 뒤의 이 마을을 노리고 있을지 몰라요."


 


그래서 할 수 없이 집을 보고 있어야 했습니다. 하지만 직접 그 용을 본 적이 없는 나로서는 너무나 안타까운 일이었지요.
나는 결국 호기심을 이기지 못하고 간단히 옷을 챙겨 입은체 마을을 나서고 말았습니다.
어른들 몰래 다른 샛길로 이웃 마을까지 가는 것은 대단히 힘든 일이었습니다. 하지만 나는 꾹 참고 걸음을 재촉했습니다.
길을 가다보니, 내 앞에는 마을 어른들이 무서워 하는 몬스터 중 하나인 호랑이 한마리가 서 있었습니다. 어른들이 붙인 키... 뭐라고 하는 어려운 이름은 난 잘 모릅니다.
난 호랑이라면 좀더 빠른 길을 알고 있지 않을까 하는 생각에서 이렇게 물었지요.


 


"호랑아. 이웃 마을로 가는 좀더 빠른 길을 알고 있니?"


 


그러자 호랑이는 대답했습니다.


 


"지금 네가 가고 있는 길이 가장 빠른 길이란다."


 


하지만 나는 그 말을 믿기 어려웠습니다. 분명 이웃 마을로 가는 더 빠른 길이 있다는 말을 들은 적이 있기 때문입니다.


 


"그러지 말고 좀 가르쳐 줘. 부탁이야. 지금 내가 무척 바빠서 그래. 어른들이 용을 만나기 전에 따라잡아야 한단 말이야."


 


그러자 호랑이는 살짝 미소를 지으며 이렇게 말했습니다.


 


"지선아. 아무리 바빠도, 지금 네가 가고 있는 길을 되돌아 가지는 말아. 다른 좋은 길이 있다는 얘기를 들어서 그러는 거라면, 우선 네가 진짜 하고자 하는 목적이 뭔지를 잘 생각해 보렴. 많은 사람들은 자신이 급하면 좀더 빠른 길이 있지 않을까 하는 생각을 하게 되는데, 그것 만큼 위험한 생각도 없단다."


 


아... 순간 난 내가 잘못 생각하고 있었다는 느낌이 들었습니다. 호랑이는 한쪽 나무 옆에 앉으며 말했습니다.


 


"남들이 하는 얘기나 보는 시선이 중요한게 아냐. 우선은 너 자신을 확실하게 알아보는게 중요해. 자신이 가던 길은, 무슨 일이 있어도 끝까지 가야 하는거야. 남들이 가는, 더 좋은 길이 있다고 해서 그 길을 쫓다보면 그만큼 뒤처지게 마련이란다. 급하면, 지금 가는 길의 끝을 향해 더욱 걸음을 재촉해야해. 그 길이 먼 길이고 가까운 길이고는 크게 중요하지 않단다."


 


"으응. 고마워!"


 


난 그제서야 가던 길을 서두를 수 있었습니다.
이제 친구들이 말하던 더 빠른 길이 무엇인지 알게 되었습니다.


그것은 내가 처음에, 바쁘다고... 빨라 가야겠다고 느꼈을때 선택했던 길,
즉 자신의 마음이 가고 있는 길인 것입니다.


 


 


{주인공 일행}


 


루리 : 161Cm 16세. 그래드 마을을 일으킨 바시의 외동딸. 본래 착하고 순수한 마을 소녀였으나 친할아버지인 루가루가 실험 도중 루리의 정신을 잘못 건드려 퉁명스럽고 냉정한 성격으로 바뀌어버린다. 때문에 대부분의 사람들에게 쌀쌀맞게 대하며, 자신의 성격을 이상하게 만들어 놓은 장본인인 루가루를 매우 싫어한다.


 


루가루 : 168Cm 72세. 바시의 아버지. 그러니 루리의 친할아버지가 된다. 젊을때부터 친구인 검은바람과 함께 마법을 수련해온 노련한 마법사이지만, 순간의 실수로 루리의 성격을 괴상하게 바꿔버린다. 그래서 항상 루리에게 미안해하며, 루리가 화를 낼 때마다 아무말도 못한다.


 


로디 : 165Cm 22세. 수행중인 프리스티스이며, 몹시 활발하고 왈가닥스러운 스타일이다. 물론 그렇게 많은 나이는 아니지만 행동에 거침이 없으며 화를 낼 때는 당당히 화내고, 웃을때는 정말 밝게 웃는 발랄한 소녀같은 성격. 몬스터에게 갑작스러운 공격을 받은 후 일이 심상치 않음을 느끼고 몬스터 퇴치를 위해 루리 일행에 잠시 합류한다.


 


무혼마 : 176Cm 26세. 실력있는 모험가. 대륙 이곳저곳을 자주 돌아다녀 대인 관계가 좋다. 새로운 모험거리를 찾던 중 그래드 마을 부근에서 본적이 없는 몬스터와 맞딱뜨린 후, 몬스터를 조종하는 기운이 어디서 나오는지 조사하다가 그곳이 대륙의 남쪽에 위치한 허름한 탑임을 알고, 가는 길에 루리 일행을 만나 합류하게 된다.


 


 


{시스템}


 


-필드 이동-


자이2의 필드 이동은, 기존의 제작자의 게임과는 달리 이동할 장소를 루리 얼굴 아이콘으로 선택하여 간접적으로 이동하는 방식이다. →은 시계방향, ←은 반시계방향으로 움직이며, Enter, Space Bar로 선택하여 이동하게 된다.


그래드 - 주인공이 사는 그래드 마을. 자이2의 주무대이기도 하다.


루가루의 탑 - 루가루가 사용하는 마법들을 메모라이즈 할 수 있다. 전투가 끝난 뒤엔 꼭 들러서 루가루의 마법들을 정비하자.


이웃마을로 가는 숲길 - 용의 공격을 받고 있다는 그 이웃마을로 통하는 숲길이다. 몬스터가 주로 모이는 장소이기도 하다.


크롸닉스 세이브 포인트 - 제작자가 속해 있는 제작팀 "크로닉스"를 컨셉으로 꾸며놓은 자이2의 세이브 포인트다. 이곳을 통해서만 게임을 저장할 수 있다. 그외 숨겨진 세이브 포인트가 있다고 한다.


허름한 탑 - 음산한 분위기 탓에 예로부터 사람들이 가기를 꺼려했던 탑.


 


-메모라이즈-


루가루의 탑 에서는 루가루가 전투시에 사용할 마법들을 메모라이즈 할 수 있다. 이것저것 골고루 메모라이즈를 해도 좋고, 한 마법만 몇개씩 메모라이즈 해도 상관 없다. 메모라이즈 가능한 갯수는 루가루의 최대 MP와 비례한다.


일렉트릭 아이즈 - 기본적인 마법. 한명의 적에게 강력한 전류의 시선을 보낸다. 초급 마법이긴 하지만 정신력이 강해질수록 파워도 강해지기 때문에 킬링스톰과 거의 맞먹는 위력을 가진다.


펠리레이크 - 기본적인 마법. 한명의 적을 중독시킨다. 이 독의 걸린 적은 매 턴마다 4 안팎의 강한 데미지를 입으며, 적이 아군에게 사용할 수도 있다. 보스전에 필수적인 마법이다. 단, 100%의 확률로 성공시킬 수는 없으므로 2~3개는 가져가는 것이 좋다.


킬링스톰 - 레벨 6 이상이어야 사용할 수 있다. 한명의 적에게 얼음 파편의 무서움을 보여준다. 정신력에 약간 영향을 받으며, 유트로가 나오기 전까지 주력 마법으로 활용할 수 있다.


유트로 - 레벨 10 이어야 사용할 수 있다. 전 전체에게 광(고스톱의 광)의 압박을 넣는데, 직접 타격을 입힌다기 보다 도박의 눈물을 보여줌으로서 정신적인 공격을 하기 때문에 굉장히 위력적이다. 최종전엔 정말 없어서는 안될 마법이다.


 


 


-세이브 포인트-


자이2는 겉보기와는 다르게 꽤 많은 이벤트가 동원된 게임이라, 자칫 잘못하면 판로2와 같은 불상사가 반복될 우려가 있다. 그 점을 염려한 제작자가 결국 생각해 낸 것이 세이브 포인트를 따로 만들자는 것이었다. 다만 자주 왔다갔다 해야 하는 그 번거로움을 조금이나마 즐거움으로 바꾸기 위해 크로닉스 팀원들을 동원하여 우스꽝스러운 분위기를 연출해내었으며, 실제로 이곳에 오면 여러 케릭들의 재미있는 동작과 대사들을 감상할 수 있다. 오른쪽 아래 구석에서 신문을 보고있는 사람에게 말을 걸어보면 4가지 정도의 정보를 얻을 수 있으며, 이 대사들은 말을 걸때마다 랜덤으로 바뀌게 된다. 바뀐 것은 머리 위에 나타나는 이모티콘들로 판단할 수 있다.

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