마비노기와 같이 특수한 타이틀을 달고 엔피씨와 대화시
아이탬을 얻는다든가 하는 기능을 만들어 봅시다.
엑터의 클래스 변경과 변수 그리고 선택지를 응용하는 것인데요.
미리 게임속에 등장시킬 타이틀갯수에 따라 선택지에 대입하는 것입니다.
예를 들어 게임속에 총 4가지 타이틀이 있다면.
커먼이벤트에 4가지의 선택지를 넣으시고.
선택지1.거지같은 녀석
조건분기 선택지1변수:1일때 1타이틀스위치 on
선택지2.오줌싸게
조건분기 선택지2변수:1일때 2타이틀스위치 on
선택지3.잔인한 녀석
조건분기 선택지3변수:1일때 3타이틀스위치 on
선택지4.백수
조건분기 선택지4변수:1일때 4타이틀스위치 on
요렇게 해놓으시공.
각 타이틀마다 실행조건에 해당스위치를 걸어두시고.
해당 타이틀에 맞는 타이틀로 변경시킴니다.
커먼이벤트-
남의 물건을 훔친 : 병렬처리 : 3타이틀스위치on
타이틀변경매세지 픽쳐표시.
액터의 클래스 변경:[아르시스][잔인한 녀석]
선택지3변수:2대입
이렇게 해놓고요
만약 잔인한것을 싫어하는 엔피씨와 대화를 했는데.
플레이어가 잔인한녀석이라는 타이틀이라면 질색하는 엔피씨를 만난다라고 해봅시다.
그 엔피씨의 이벤트에.
선택지3변수가2이상일때
문장의 표시: 난 잔인한 녀석은 딱질색이야...,
플레이어 대미지 -10000000
게임오버 - -'
뭐 이런식으로 하면 좀더 광할한 이벤트를 만들수 있지 않겠습니깡.
아이탬을 얻는다든가 하는 기능을 만들어 봅시다.
엑터의 클래스 변경과 변수 그리고 선택지를 응용하는 것인데요.
미리 게임속에 등장시킬 타이틀갯수에 따라 선택지에 대입하는 것입니다.
예를 들어 게임속에 총 4가지 타이틀이 있다면.
커먼이벤트에 4가지의 선택지를 넣으시고.
선택지1.거지같은 녀석
조건분기 선택지1변수:1일때 1타이틀스위치 on
선택지2.오줌싸게
조건분기 선택지2변수:1일때 2타이틀스위치 on
선택지3.잔인한 녀석
조건분기 선택지3변수:1일때 3타이틀스위치 on
선택지4.백수
조건분기 선택지4변수:1일때 4타이틀스위치 on
요렇게 해놓으시공.
각 타이틀마다 실행조건에 해당스위치를 걸어두시고.
해당 타이틀에 맞는 타이틀로 변경시킴니다.
커먼이벤트-
남의 물건을 훔친 : 병렬처리 : 3타이틀스위치on
타이틀변경매세지 픽쳐표시.
액터의 클래스 변경:[아르시스][잔인한 녀석]
선택지3변수:2대입
이렇게 해놓고요
만약 잔인한것을 싫어하는 엔피씨와 대화를 했는데.
플레이어가 잔인한녀석이라는 타이틀이라면 질색하는 엔피씨를 만난다라고 해봅시다.
그 엔피씨의 이벤트에.
선택지3변수가2이상일때
문장의 표시: 난 잔인한 녀석은 딱질색이야...,
플레이어 대미지 -10000000
게임오버 - -'
뭐 이런식으로 하면 좀더 광할한 이벤트를 만들수 있지 않겠습니깡.