요세 글을 너무 안써서 올립니다..
알피지 만들기에 있어 가장 편하고도 중요한 것이 바로 '변수'입니다.
이 변수는 엄청난 노다가도 단 몇줄만에 줄일 수 있죠.
예로 들어보자면 주인공이 레벨을 오르면 전투 애니를 띄우게 하고 싶다면 간단합니다..
일단 변수 1번과 2번이 필요합니다.
게임 오프닝에서
◆ 변수의 조작 : [0001 : 주인공 레벨] 대입 , 주인공의 레벨
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 레벨 보조] 대입 변수[0001]의 값
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 레벨 보조] 가산 1
를 해주시면 준비단계는 끝입니다.
다음으로 커먼 이벤트에서 정기적으로 병렬처리로 이렇게 해줍시다
◆ 조건 분기 : [0002 : 주인공 레벨 보조] 과 [0001 : 주인공 레벨]이 같다
◆ 변수의 조작 : [0002 : 주인공 레벨 보조] 가산 , 1
◆ 전투 애니메이션의 처리 : 레벨 업~!
대충 이렇게 할 수 있습니다.
이 방법으로 하지 않으면 조건 분기로 일일히 레벨 1 이 되었을 때 2 가 되었을 때 등등
심한 노다가를 할 수 있습니다..
하지만 변수의 조작 이용으로 심한 노다가도 간단하게 할 수 있는겁니다.
그 만큼 변수는 아주 중요한 역활입니다..
간단히 화면의 x,y 좌표나 이벤트의 좌표등등을 간단히 알 수 있으니까요.
초보분들은 위와 같은 방법을 보기만 하지 말고 실천을 해보고 뭔가를 알아야 합니다.
그래야 알만툴의 세계로 한 발 나아가는 거니까요..
초보분들도 위와 같은 방법을 응용하여 원하는 것을 조금이지만 만들 수 있을 거 같습니다..
이만;;