자그마한 이야기 8 패치 예정 사항.

by 찰드 posted Nov 03, 2015
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

※ 이 색깔로 된 항목은 조치 완료된 항목 입니다.

※ 이 색깔로 된 항목은 캔슬된 항목입니다.

 

 

1. 스테이지 1 칠흑 중간보스전 하향.

=> 확실히, 저조차도 조금만 방심하면 바로 얻어맞곤 하는 부분이긴 합니다.

     처음엔 그 소용돌이탄 때 날아오는 기습샷을 없애볼까 했으나 기습샷이 문제는 아닌것 같다는 의견도 있어서 소용돌이탄을 다소 완화하는 방향으로 생각중입니다.

 

2. 점수 시스템 도입.

=> 실질적으로 필요가 없다고 생각하여 안넣었는데, 의외로 최고기록 갱신해가는것에 재미를 느끼는 사람도 많다는 의견이 있었습니다.

 

3. 스테이지 6 중간세이브 구현.

=> 스테이지 6 까지 가신 분들이 있으려나 모르겠지만 -_-; 대몽마를 둘씩이나 상대해야 하고 더구나 루넨스는 최종보스답게 "진짜" 어렵기 때문에...

     트란슬레이션을 이기고 나면 그 이후에 죽어도 트란슬레이션을 이긴 직후부터 시작될 수 있도록 조치할 예정입니다.

     모든 스테이지를 다 그렇게 하고 싶지만 전에 밝힌데로 이게 설계오류라 도저히 건드릴수가;; ㅠㅠ

 

4. 중간보스를 공격할때도 몽력 추가.

=> 현재는 "대몽마"를 공격할때 조금씩 조금씩 EXP와 GOLD가 늘어나게끔 되어있습니다.

     이는 "대몽마" 자체가 보스케릭터들이 몽력을 왕창 끌어모아 실체화시키는 거대 몽마 라는 설정에 의한 것이기도 했지만,

     주인공 체인지를 자주 사용하게 되어 LV 1~2인 상태로 계속 대몽마를 상대하게 되는 불상사를 방지하기 위한 방편이기도 했는데...     

     의외로 중간보스를 상대할때에도 그런 일이 발생하더군요. 중간보스는 덩치도 작아서 LV 1~2 인 상태로 데미지를 주기가 매우 어렵습니다.

     따라서 중간보스를 상대할때에도 대몽마를 상대할때처럼 몽력이 늘어나도록 해보겠습니다.

 

5. 메뉴에 "플레이 팁" 항목 추가.

=> 그냥... 이건 출품작 게시글에 있는 내용을 게임 안에도 넣어놓겠다는 뜻입니다.

     그리고 추가로 겜 시작할때 바로 Z키와 ESC키에 대한 내용이 뜨게 하겠습니다. 이제 이 두 키 설명은 보기 싫어도 보게 될겁니다.

 

6. 메뉴에 "플레이어 이동속도" 설정기능 추가.

=> 주인공의 기본 이동속도를 플레이어가 자신의 체감에 맞게 조절할 수 있게 해보려 합니다.

 

7. "시간왜곡탄"의 효과 강화.

=> 의외로 요청이 많았던 부분입니다. 뭐, 저 역시 "자이8은 가능하다면 난이도 쉬운 방향으로" 하고 싶었기 때문에 시간왜곡탄을 아예 사기템으로 만들어 드리겠습니다.

 

8. "몽약" 벨런스 조정.

=> 이제 스테이지마다 등장하는 환두생선이 던져주는 아이템은 무조건 몽약으로 통일됩니다.

=> 단, 이미 몽약이 9개가 꽉 차 있을 경우 시간왜곡탄을 주게 됩니다.

=> 점수 시스템이 그냥 숫자만 있으면 좀 밋밋하니, 일정 점수 이상 쌓으면 몽약 보너스가 추가됩니다.

=> 점수에 의한 보너스, 시간왜곡탄 강화, 그리고 환두생선이 무조건 몽약을 주게끔 바뀌기 때문에 테시오 상점에서의 몽약의 가격은 150 -> 200 으로 올리겠습니다.

 

9. 스테이지 클리어시 몫 회복.

=> 스테이지를 클리어 했을때 목숨을 모두 회복하게 됩니다.

 


Articles

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20