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2005.05.30 21:00
메카닉!!
바보AR
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이번기말고사과제로 했던거에요..!!
음.. 맵핑이좀 이상하긴 해도.. 봐주셈.. 쿠쿠쿠ㅜ..^ㅡ^v ㅇㅅㅇ!!
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Comments
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셀샤스
2005.05.31 06:14
셰이더를 스트러스를 사용하신뒤 살짝만 리플랙션 주셨어도...
적어도 형체는 알아볼수 있지 않앗을까 합니다.
"우옷! 메카닉!" 하면서 열어봣는데 막상보니 형체를 알아보기 힘드네요. 쿨럭 -_-;
재업 부탁드리겟습니다아-
댓글
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바보AR
2005.05.31 10:49
케케;;; 아직 배우는 단계라 거기까진 생각 못했습니다..
셰이더를.. 스트러스라... 그게 뭔지.. 리플랙션은 배워서 아는뎅;; ㅎㅎㅎ
알려주시면.. 님이 원하시는 데로 해서 올려보죠..ㅎ
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셀샤스
2005.06.01 05:10
메트리얼의 셰이더는 pong, metal, struss등 다양한 셰이더를 제공합니다. 이중 메탈과 스트러스셰이더가 금속을 표현하는 재질이며 메탈은 광택이잇는 금속, 스트러스는 무광택의 금속표현에 적당합니다. 메카닉이라면 군사적인 목적이 크므로 무광택 재질을 사용해야할것이고 역시 금속이다보니 어느정도의 반사[리플렉션]이 있어야겟지요.
사실 저도 메카닉 매핑 초기에는 메탈만쓰고 마무리단계에서만 스트러스를 써서 잘 못하지만... 일단 방식은 이렇게되는거죠.
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셀샤스
2005.06.01 05:11
스트러스의 철자가 이게 맞는지는 불분명[...]
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煥雨(환우)
2005.06.02 08:32
슈트라우스보다는 오브젝트 자체에 블러가 먹혀져 있는거 같은데요..;; 프로퍼티즈 가셔서 블러 지수를 0 으로 만들어보셔요~
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煥雨(환우)
2005.06.02 08:34
아니면 카메라를 이용한 시점이 다른 블러라든지.. 뭐 어떻게 블러가 들어간진 모르겠지만.. 제가보기엔 블러때문에 형체가 뭉개진거 같아요 ...;
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앨럿
2005.06.16 09:16
혹은 렌더링을 작게 해서 확대한 게 아닌가, 싶습니다.
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야쿠모
2005.06.19 13:08
단쿠가 인가여
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논스톱우동
2005.06.21 05:10
여기 게시판 보고 ,와아 3D..해볼까 하는데
스트러스? 셰이더?? 메트리얼?????????????
네. 저는 그림만 그리겠습니다.
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Memorial
2005.07.08 23:58
그러고 보니 단쿠가 비슷한-_-;;
댓글
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니_애미다
2005.09.24 10:09
...
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홀리커터™
2005.12.19 18:32
그보다 기말고사 과제라니;;
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SlayerSter
2006.07.01 07:08
3dmax어디서삼???
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