언어/기타

TheWindsOfFeather의 시스템

by 깃의바람 posted Aug 06, 2006
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뭐랄까... 게임으로 올리긴 미흡하고 그 알고리즘은 쓸만하달 까요... [2003이니까...]


장르 [미니게임/액알]
플레이시간 [5 ~ 10분]
제작기간 [.......](구상시간과 합하면... 잴수가 없음)

원래 스토리있는 게임을 구상했지만... 시간관계상... (고2..)
미니게임으로 끝나버린...

게임으로서의 메리트는 없지만...
(많이잡기라는 미니게임이 되어버린...)

여러 날 구상해온...
- 데미지 띄우기와 크리티컬
- 스테이터스 스탯창
- 메뉴창의 변화
- 퀵슬롯
- 아이템 탈착 스위치화
등을.. 완성시켜놨습니다. (99%)
(퀵슬롯 문제는 등록동시에 한번 발사가 된다는것...)
(그리고 방어력대입이 덜되었다는것...)

만드는데 힘이 되어준 분들에게 미안하면서도 고맙다고 말하고 싶네요-
자잘한 버그는 봐주세요~
업데이트나 패치는 없을겁니다. (0.1로 끝내버리는...)
여러모로... 바빠질것 같아서...
만드시는 분들에게 그나마 도움이 되기를...

Tip - 마법을 모두 써보고 싶으시면 R만들기2003으로 열어서 Battle Royal
      맵의 1,1 위치에 있는 이벤트에서 변수조작0052:Magic_Learn 에 8을
      대입해 주시면 됩니다.
장르 [미니게임/액알]
플레이시간 [5 ~ 10분]
제작기간 [.......](구상시간과 합하면... 잴수가 없음)

아...
원래 스토리있는 게임을 구상했지만... 시간관계상... (고2..)
미니게임으로 끝나버린...

게임으로서의 메리트는 없지만...
(좌절... 많이잡기라는 미니게임이 되어버린...)

그럼... 뜯어볼 가치는 있을거라고 믿습니다(믿는다라...)... 여러 날 구상해온...
- 데미지 띄우기와 크리티컬
- 스테이터스 스탯창
- 메뉴창의 변화
- 퀵슬롯
- 아이템 탈착 스위치화
등을.. 완성시켜놨습니다. (99%)
(퀵슬롯 문제는 등록동시에 한번 발사가 된다는것...)
(그리고 방어력대입이 덜되었다는것...)

만드는데 힘이 되어준 분들에게 미안하면서도 고맙다고 말하고 싶네요-
자잘한 버그는 봐주세요~
업데이트나 패치는 없을겁니다. (0.1로 끝내버리는...)
여러모로... 바빠질것 같아서...
만드시는 분들에게 그나마 도움이 되기를...

Tip - 마법을 모두 써보고 싶으시면 R만들기2003으로 열어서 Battle Royal
      맵의 1,1 위치에 있는 이벤트에서 변수조작0052:Magic_Learn 에 8을
      대입해 주시면 됩니다.

박스다운저조로 인해 업로드(..하기가 귀찮아;)
앞으로 하나포스 자료실에서 다운가능합니다.
http://pds.hanafos.com/NPViewPds.asp?fileSeq=202578&rUrl=/NPListAll.asp

메일 featherwind@naver.com