몬스터라고 해도 약간의 지능은 있을터, 매복도 할수 있을것 아닌가?
만약 숲 맵칩이라면 몬스터가 매복해서, 약간의 확률로 기습당할수 있다고 하면 좋을거 같다.
턴알피지라면 몬스터 선공, 부족하다면 2턴동안 공격을 할수없다 정도로 하고,
액션알피지라면 10초동안 플레이어가 움직일수 없으며, 공격도 할수없다라고 지정해놓으면 좋을듯.
(응용: 플레이어의 관찰력같은것도 지정해놓으면, 일정확률로 몬스터의 매복상태를 알수있게 한다.
만약 매복상태를 알아냈다면 매복 페널티를 받지 않는다. 또, 관찰력대신 청각,후각정도로 해서
몬스터의 특징을 살려 소리를 들었다, 냄새를 맡았다 로도 응용이 가능하다.)
잇힝.
만약 숲 맵칩이라면 몬스터가 매복해서, 약간의 확률로 기습당할수 있다고 하면 좋을거 같다.
턴알피지라면 몬스터 선공, 부족하다면 2턴동안 공격을 할수없다 정도로 하고,
액션알피지라면 10초동안 플레이어가 움직일수 없으며, 공격도 할수없다라고 지정해놓으면 좋을듯.
(응용: 플레이어의 관찰력같은것도 지정해놓으면, 일정확률로 몬스터의 매복상태를 알수있게 한다.
만약 매복상태를 알아냈다면 매복 페널티를 받지 않는다. 또, 관찰력대신 청각,후각정도로 해서
몬스터의 특징을 살려 소리를 들었다, 냄새를 맡았다 로도 응용이 가능하다.)
잇힝.