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후..후아! 안녕하세요 ? 오랜만이군요.

'노인네'님을 위해서 게임제작툴 강의를 올려봅니다.

자 , 일단 2 p 가 어떻게 만들어지냐에 대해 알아보도록 하겠습니다.

일단 맵의 크기는 20 x 15 로 해둡시다 . [ 완벽한 강의를 위해서! ]

그리고 주인공은 이벤트가 겹치지 않을 위치에 놓아주세요.
* 즉 갈 수 없는 위치
자. 놓아주셨다면 본격적으로 가보도록 합시다.

주인공은 '투명'상태입니다.

즉 보이지 않고 주인공이 움직이는 것이 아닌 '이벤트'가 움직인다는 것이죠.

자 , 그렇다면 이벤트 안의 내용으로 가봅시다

정기렬 적으로 처리

◆ 키 입력의 처리 : [0001 : 1p 조작키] * 상 , 하 , 좌 , 우 체크 , 눌릴 때까지 대기 체크 *
◆ 조건 분기 : [0001 : 1p 조작키]가 1      * 아래로 이동 *
◆ 캐릭터 동작 지정 : 1p, 아래로 이동
그 외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 2     * 왼쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 왼쪽으로 이동
그 외 의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 3     * 오른쪽으로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 오른쪽으로 이동
그 외의 경우
◆ 조건분기 : 변수 [0001 : 1p 조작키]이 4        * 위로 이동 *
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 위로 이동
그 외의 경우
분기종료........

대충 이렇게 해주시면 1p 의 이벤트는 움직입니다.

자고로 보행그래픽 넣지 마세요..
* 이 이벤트는 1p를 움직이기 위한 이벤트입니다

또 위와 같은 방법으로 2p를 만들어 봅시다.

◆ 키 입력의 처리 : [0002 : 2p 조작키] * 숫자 체크 , 눌릴 때까지 대기 체크 *

◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 18   * 위로 이동 *
  ◆ 캐릭터 동작지정 : 위로 이동
   그외 의 경우
    ◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 16  * 오른쪽 이동 *
     ◆ 캐릭터 동작지정 : 오른쪽으로 이동
      그외의 경우
       ◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 15     * 아래로 이동 *
        ◆ 캐릭터 동작지정 : 아래로 이동
         그외 의 경우
          ◆ 조건분기 : 변수 [0002 : 2p 조작키]이 14       * 왼쪽으로 이동 *
           ◆ 캐릭터 동작지정 : 왼쪽으로 이동
             그외의 경우
            분기종료 .. . ..

대충 이렇게 됩니다.

이까지만 하셔도 1p 와 2p의 움직임은 완성된겁니다.

그럼 이제 마지막 단계인 칼질 단계와 전투 부분으로 가보겠습니다

◆ 키 입력의 처리 : [0003 : 공격] ( 결정키 , 눌릴 때 까지 대기 체크 )

◆ 조건분기 : [0003 : 공격]이 5                  * '5' 는 결정키의 값
◆ 조건분기 : 1p가 상을 향하여 있다
◆ 변수의 조작 : [0003 1p x 좌표] 대입, 1p의 x좌표
◆ 변수의 조작 : [0004 1p y 좌표] 대입, 1p의 y좌표
◆ 이벤트 위치를 설정 : 1p (v[0003],v[0004])
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p, 빠져나가기 시작 , 위로이동 . 빠져나가기 종료
◆ 변수의 조작 : [0005 1p ax 좌표] 대입, 1p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 1p ay 좌표] 대입, 1p의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0007 2 p x 좌표] 대입, 2p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0008 2 p y 좌표] 대입, 2p의 y 좌표
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(위로 보는 칼질로)
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(역시 위로 보는 칼질)
◆ 전투 애니메이션 : 칼질 상 (w) [준비해둔 위로 공격하는 애니]
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 1p , 그래픽 변경(원 모습으로)
◆ 조건분기 : [0005 1p ax 좌표]와 [0007] 같은 경우
◆ 조건분기 : [0006 1p ay 좌표]와 [0008] 같은 경우
◆ 변수의 조작 : [0010 2 p 체력] 가산 10        * 정해주세요. 데미지입니다. *

이렇게 상 , 하 , 좌 , 우를 해주시면 1 p 의 모든 부분은 완성입니다요!

자 , 마지막으로 2 p 키이!!

◆ 키 입력의 처리 : [0004 : 공격] ( 숫자체크 , 눌릴 때 까지 대기 체크 )

◆ 조건분기 : [0004 : 공격]이 17                  * '17' 는 2 p 결정키의 값
◆ 조건분기 : 2 p가 상을 향하여 있다
◆ 변수의 조작 : [0005 2p x 좌표] 대입, 2p의 x좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 2p y 좌표] 대입, 2p의 y좌표
◆ 이벤트 위치를 설정 : 2p (v[0005],v[0006])
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p, 빠져나가기 시작 , 위로이동 . 빠져나가기 종료
◆ 변수의 조작 : [0007 2 p x 좌표] 대입, 2p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0008 2 p y 좌표] 대입, 2p의 y 좌표
◆ 변수의 조작 : [0005 1p ax 좌표] 대입, 1p의 x 좌표
◆ 변수의 조작 : [0006 1p ay 좌표] 대입, 1p의 y 좌표
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(위로 보는 칼질로)
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(역시 위로 보는 칼질)
◆ 전투 애니메이션 : 칼질 상 (w) [준비해둔 위로 공격하는 애니]
◆ 대기 : 0.1
◆ 캐릭터 동작지정 : 2p , 그래픽 변경(원 모습으로)
◆ 조건분기 : [0007 2p x 좌표]와 [0005] 같은 경우
◆ 조건분기 : [0008 2p y 좌표]와 [0006] 같은 경우
◆ 변수의 조작 : [0011 : 1 p 체력] 가산 10     * 역시 데미지 설정은 마음대로^^

이렇게까지 해주면 2p 만들기는 완성입니다요~!

가장 필수적이면서도 제일 쉬운 단계!

1 . 일단 이벤트 2 개를 만듭니다
2 . 각각 이벤트의 이름에 1p , 2p를 적어줍니다
3 . 1p,2p 의 보행그래픽을 각각 넣어줍니다
4 . 2 페이지를 만들어 각각 변수 10 번과 11 번을 해준 후 체력 설정을 해줍니다.
5 . 달콤하게 즐깁니다

후아.. 시간 엄청 짜내서 했으니 추천은 필수우!

내일은 기말고사! 토욜까지 시험이군효!

열심히 합시다! 아자아자아자아!!

틀린 것은 코멘으로 적어주시고 , 궁금한 점은 쪽지나 코멘트 남겨주세요!




1p 조작키

↑ = ↑

← = ←

→ = →

↓ = ↓

공격키= z or 스페이스 or 엔터

2p 조작키

↑ = 8

← = 4

→ = 6

↓ = 5

공격키= 7 번
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