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누가 관심을 가질련지는 모르겠습니다만...


전번에 만들었던 예제에서 발생하던 문제를 보완하기 위해


변수를 활용해서 좌표를 취득한 다음, 모든 추락 이벤트를 좌표 비교로 수행하도록 바꾸었습니다.


심지어 사다리를 오를 수 있도록 하기 위해서 사다리 위치까지 좌표를 잡아야만 사다리를 오를 수 있도록 만들었습니다. 제길 ㅠ


갖은 삽질 끝에 사다리는 자동으로 오르내리도록 만들었고요. OTL


뛰는 것만 빼버렸으면 금방금방 끝났을텐데, 보통 횡스크롤은 액션이라는 생각에 괜히 시간만...ㅋㅋㅋ(...)


 


이렇게 만들고보니, 맵작업 후에도 노가다가 필요한 횡스크롤이 나왔습니다.(...)


 


결론1


찾을수만 있다면 p.p.님의 휴즈&이지(맞나?)를 찾아서 뜯는 편이 훨씬 나을 듯.


일단 그게 이거보다 훨씬 모범적(?)이었던 것으로 기억합니다.(...)


 


결론2


아, 나 뭐한거지. ㄱ-;;


 


중대한 문제


1. 사소한 부분에 많은 노력을 기울여야 한다.


 

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