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-- v0.2에서 추가/수정된 내용 --


* 서브캐릭터 모드
 - 특기모드를 사용한 캐릭터 이외에 남겨진 하나의 캐릭터는 서브캐릭터 모드가 되면서 전투를 지원하게 됩니다.
http://memolog.blog.naver.com/el270/571


* 대장간
 - 광산마을 하놉 남쪽의도시 '헤카테'에 대장간이 문을 열었습니다.
입고있는 장비를 강화 할 수 있습니다. 파손확률도 존재 하니 주의.


* 전투중 동료교체 가능하게 변경
- 튜토리얼의 노인에게 말을 걸어보세요


* 캐릭터 페이스 변경


 


RTP미포함 버전입니다.
실행을 하시려면 RPG만들기 2003 런타임 패키지를 설치해주세요.
아방스 : http://avangs.info/zbxe/game_tool/13785
미소년님의 블로그 : http://detsh.tistory.com/476

사냥터 및 던전 플레이영상(섬나라이야기 체험판v0.1)




 

게임의 특징
* 턴RPG + 액션RPG!?
- RPG만들기 2003의 기본 사이드뷰 전투에 액알적인 요소를 추가한 전투를 즐길 수 있습니다.
다양한 요소를 조합해서 적을 쓰려뜨려봅시다.

* '나는 전사이면서 기사다!' 2가지 직업을 자유롭게 넘나드는 전직시스템
- 전사,기사,炎마법사,氷마법사,성직자,퇴마사,도둑,무도가,음유시인,사냥꾼. 총 10여종의 개성있는 직업이 있으며,
각각 호환되는 직업끼리 자유롭게 전직을 하며 전략적인 플레이가 가능합니다.

* 확장메뉴 시스템
- '수첩'이라는 아이템을 사용하면 동료 편성, 스탯분배를 할 수 있는 추가 메뉴를 호출합니다.

* 스탯시스템
- 레벨업을 하게되면 별도로 스탯포인트를 받게되며, Str,Dex,Int에 각각 분배를 할 수있게 됩니다.
Str은 Atk와 Con에 크게 영향을 주고, Int는 Mag와 Wis에 크게 영향을 줍니다. Dex는 양쪽 고루 영향을 줍니다.
Atk은 일반공격과 물리스킬에 영향을 주며,Mag는 반대로 마법공격에 영향을 줍니다.
Con은 HP를 늘려주며, Wis는 SP를 늘려줍니다. 즉, 자신의 취향에 따라 캐릭터를 성장해 나갈 수 있습니다.
예를 들자면 폭발함정의 효과를 극대화하기위해 Int를 찍은 마법사냥꾼이 될수도 있고,
부메랑을 극대화하기위해 Str을 찍은 힘 사냥꾼이 될수도있습니다.

* 몬스터와의 대결
- 타게임은 많은 수의, 단순한 패턴의 몬스터를 동시에 쓰러뜨리는 시스템이 대부분이지만, 대전 액션게임과같이 결코 만만하게 볼 수 없는
몬스터 한마리와의 긴박감 넘치는 대결을 표현했습니다.

* 나라를 부흥시켜라!
- 마을 / 도시 / 수도의 서로 물고 물리는 성장의 관계를 이용해서 경제를 부흥시키고, 외부에서부터 침입해오는 적들을 막아내야합니다.
국가가 성장하면 성장할수록 거세지는 적들의 공격을 당신은 과연 어디까지 받아낼수 있을것인가?


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 제작자의 코멘트
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* 게임에 사용된 외부 음원은 license.txt에 저작권자 표기를 했습니다.
* 09/09/16
각 직업간의 밸런스를 조정하기 위한 데이터를 얻기위해서 트레비아왕국판 체험판을 이렇게 공개합니다.
해보시고 판정같은것도 고려해서 각 직업간의 밸런스를 지적해주시면 적극 반영하겠습니다.
다음 체험판은 전투 시스템을 제외한 다른 시스템의 체험판이 될것같습니다.
다음 체험판의 컨셉은 '여행' 과 '노동'입니다.

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