한나라 이야기 -통일 일지- (1차 데모판)

by 악튜러스 posted Feb 17, 2008
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* 극 초반 튕김렉 수정했습니다. 그림판 확장자 명이 달라서 그랬다는군요 -_-;


 


 


 


 


 


 


* 제목 '한나라 이야기'는 한나라당과 절대 관련 없습니다. 노파심에 하는 말이지만..정치적 해석은 말아주세요^^;


 


 


안녕하세요.


몇 년전부터 이 곳에서 게임다운 받아보면서


'아, 나도 이런 게임 만들어 보고 싶다' 라고 생각은 하고 있었는데


수시에 얻어맞고 수능에 치이고 최저등급에 까이는 통에 꿈도 꾸지 못했는데요.


다행히도 대학교도 합격하고, 시간도 남고 해서 게임을 제작하기 시작 했습니다만..


 


포샾도 초보수준이고, 도트 같은건 꿈도 꾸지 못하고.. 그렇다고 동양적 배경의 스토리로 밀고 나가자니 주인공들 머리 색깔이나 복장이 서양틱이라 손도 못대고 -_-;


 


좌우지간 그래픽적인 부분은 완성해 나가면서 약간씩이나마 (안되면 그림판으로 머리 염색이라도) 해 나가겠습니다.


 


 


스토리는 '한' 이라는 대륙이 통일을 했다가 다시 분열을 하지만 다시 통합하는 과정을 그리고 있습니다.


 


게임 캐릭터 자체는 한 명이 특별히 강하게 만들지 않았구요. 각 캐릭터의 스텟은 기본능력치 + 직업별스텟을 수작업으로 합산해서 했구요. 레벨이 올라도 딱히 능력치가 올라가는건 아니지만, 레벨이 누적되면 급수가 올라갑니다. 아직 베타라 구현이 안되었지말 말이죠.


 


이 게임은 마법은 많이 없는 대신에 속성이 상당히 특이해요. (뭐 속성에 지장없는 무도가대, 친위대는 넘어 가구요.)


 


보병, 기병, 궁병 3개의 기본 클래스가 있습니다.


뭐 rpg 하다보면 보병은 기병에 약하고, 기병은 궁병에 약하고, 궁병은 보병에 약하고.. 이런 삼각형이 성립 되는데요.


 


그리고 그 기본 클래스에 각각 공격과 방어를 담당하는 2개의 상위 클래스가 있습니다.


 


만약 같은 공격 클래스라면, 위에 속성(보병은 기병에 약하고 어찌고 저찌고..)가 그대로 적용되지만 만약 다른 기본직업의 공격 클래스, 방어 클래스의 경우라면 상당히 복잡해 집니다.


 


맨 아래에 상성표 적어놓을테니 참고해주세요^^;


 


그리고 게임 하다보면 '왜 캐릭터 얼굴이 흑백이냐' 라고 하실지도 모르는데요.


게임을 처음 만들때 얼굴을 삼국지에서 많이 뺴다 썼습니다. 그런데 256색으로 변환해서 하려니 색이 심하게 일그러져서 그냥 흑백으로 하는게 왠지 멋도 있고, '이 게임의 컨셉이다' 라고 하는 변명거리도 있으니 그냥 흑백으로 밀고 나가려고 합니다 ㅎㅎ;


 


 


 


그리고 마지막으로 혹시 부족한 사항이 있으면 마지막 엔딩에 나오는 메일 주소나 위에 홈페이지(제 블로그) 안부게시판에 글 남겨주세요.


 


 


 


 


 


상성표


 


 


보병, 기병, 궁병은 위에 언급했으니 생략


 


 


창병(보병 공격형)


 


기병, 돌격기병, 장궁병에 약하고


궁병, 중기병, 단궁병에 강합니다.


 


중보병(보병 방어형)


 


궁병, 중기병, 단궁병에 약하고


기병, 돌격기병, 장궁병에 강합니다.


 


 


 


돌격기병(기병 공격형)


 


궁병, 단궁병, 중보병에 약하고


보병, 창병, 장궁병에 강합니다.


 


중기병(기병 방어형)


 


보병, 창병, 장궁병에 약하고


궁병, 단궁병, 중보병에 강합니다.


 


 


 


단궁병(궁병 공격형)


 


보병, 창병, 중기병에 약하고


기병, 돌격기병, 중보병에 강합니다.


 


 


장궁병(궁병 방어형)


 


기병, 돌격기병, 중보병에 약하고


보병, 창병, 중기병에 강합니다.