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에피소드 6에서는 적의 공격을 구현합니다

FAQ:
Q: 적이 공격할때 게임이 깨집니다.
A: UpdatePath 코루틴에서 반드시 currentState == State.Chasing 조건문 밖.에. yield 문이 있도록 하세요.

소스코드:
https://github.com/SebLague/Create-a-Game-Source

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패트론에서 저를 후원할 수 있습니다: http://bit.ly/sebPatreon

번역 by @I_Jemin (i_jemin@hotmail.com)
원작자의 동의하에 강좌의 자막을 만들고 공유하고 있습니다.
 
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