RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:27

현재위치&임무 표시

조회 수 968 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆현재지&임무 표시 - KGC_PlaceMission◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 현재지나 임무 내용의 표시 기능을 추가합니다.
#_/  (메뉴 화면에 표시하는 경우는[MenuAlter]참조)
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/


#번역 - Falcon(gunz21)
#개조 - Falcon(gunz21)
# 네이버 검색창에 알공카를 검색해주세요.


# 개조내용 - 실시간으로 업데이트되도록 하였습니다.


$imported = {} if $imported == nil
$imported["PlaceMission"] = true

#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================

class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :place                    # 현재지
  attr_accessor :mission                  # 현재 수행중의 임무
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_KGC_PlaceMission initialize
  def initialize
    # 원래의 처리를 실행
    initialize_KGC_PlaceMission

    @place, @mission = "", ""
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================

class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 나토리 이득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    # MapInfo.rxdata (을)를 로드
    @mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
    # 맵명을 돌려준다
    return @mapinfo[@map_id].name
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Window_Information
#------------------------------------------------------------------------------
#  메뉴 화면에서 정보를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Information < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 96)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
 
  def update
   super
   refresh
 end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.opacity = 150
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재지").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 32, "현재지")
    self.contents.font.color = normal_color
    # 맵 나토리 이득(지정되어 있지 않은 경우는 맵 설정으로부터 취득)
    text = $game_system.place == nil || $game_system.place == "" ?
      $game_map.map_name : $game_system.place
    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 32, text)
    self.contents.font.color = system_color
    cx = self.contents.text_size("현재의 임무").width + 8
    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 32, "현재의 임무")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 32, $game_system.mission)
  end
end


class Scene_Map < Scene_Map #씬맵클래스를 정의하고 씬맵을 슈퍼클래스로 갖는다.

  def main
   
    $Window_Information = Window_Information.new
    super
    $Window_Information.dispose# 비트맵삭제
    $Window_Information = nil# 스프라이트삭제
   
  end
  
  def update
  
    super #씬맵의 update함수의 값을 가져옴.
    if $Window_Information != nil # $Rr 업데이트.
      $Window_Information.update
    end
   
  end

end

?
  • ?
    ↑고수의길↑ 2013.10.04 03:27
    현재 임무는 따로 추가하는 스크립트를 입력해야하지않나요?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    이건 어떻게 써야되지??

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
208 RPGXP 스크립트 새로운 턴형식(사이드뷰비슷한...) 1 file A.M.S 2010.10.14 2471 1
207 RPGXP 스크립트 퀘스트스크립트 2 1 file A.M.S 2010.10.24 2511 1
206 RPGVX 스크립트 Window_Message_Plus v3.2 3 1 file 에존 2009.11.29 2446 1
205 RPGVX 스크립트 에너미 아이템 변화 스크립트 1 Evangelista 2009.05.29 2460 1
204 RPGVX 스크립트 현재 파티내 캐릭터를 선택지로 처리할 때 간편히 하자. file Evangelista 2009.01.01 1778 1
203 RPGVX 스크립트 [VX] 메시지 표시를 한번에 표시로 전환하기 Evangelista 2008.11.28 1975 1
202 RPGVX 스크립트 [VX] 조건분기로 키입력의 처리 실행 1 Evangelista 2008.11.28 1734 1
201 RPGVX 스크립트 [VX] 파티 선두 캐릭터 액터ID를 변수에 넣기 Evangelista 2008.11.28 1710 1
200 RPGVX 스크립트 vx 한글이름입력 2 file 가가상 2010.05.21 3062 1
199 RPGXP 스크립트 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기 Evangelista 2008.01.08 1381 1
198 RPGXP 스크립트 그림자문자 사용하기.. 바탕색이 무슨색이건 상관없이 글자가 잘보인다!!! 창조도시 2007.11.06 1475 1
197 RPGXP 스크립트 게임도중에 글씨체를 바꿔보자. 창조도시 2008.12.31 1266 1
196 RPGXP 스크립트 대화창에 얼굴 띄우기& 대화창 명령어 모음. 1 file 창조도시 2008.12.31 2083 1
195 RPGXP 스크립트 c[n] 명령어 줄때의 색상 결정. 창조도시 2008.02.14 1015 1
194 RPGXP 스크립트 아이템창을 아이템 분류별로 나누어 지게 개조. 3 file 창조도시 2007.12.02 1641 1
193 RPGXP 스크립트 맵 이름을 화면 상단에 띄우기. 1 1 file 창조도시 2008.10.12 2083 1
192 RPGXP 스크립트 대각선 방향 이동추가로 8방향 이동 만들기. 1 창조도시 2008.08.14 2206 1
191 RPGXP 스크립트 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가. 창조도시 2007.12.01 2293 1
190 RPGMV 플러그인 업적플러그인 스트레이보우 2020.09.02 1654 0
189 RPGXP 스크립트 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 627 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)