고급강의실
2014.10.15 03:33

RPG Maker VX ACE - Animation 데이터 구조

조회 수 708 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
RPG::Animation:0x6f24f94

@id=1//애니메이션 ID 

@name="Hit Physical"//애니메이션명

@animation1_name="Attack1"//그래픽 명
@animation1_hue=0//색채

@animation2_name=""//그래픽명
@animation2_hue=0//색채

그래픽명은 garaphic에 정의 내려진 정보를 가져와서
색채에 값으로 그림을 가져옵니다.

@position=1//위치 0~3 선택
0 : head
1 : center
2 : feet
3 : screen

@frame_max=10//프레임 최대치
최대 프레임 량을 뜻합니다.

@frames=[#<RPG::Animation::Frame:0x6f24e90 @cell_data=#<Table:0x6f24e40>, @cell_max=1>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24e18 @cell_data=#<Table:0x6f24df0>, @cell_max=1>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24ddc @cell_data=#<Table:0x6f24db4>, @cell_max=2>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24d8c @cell_data=#<Table:0x6f24d50>, @cell_max=2>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24d3c @cell_data=#<Table:0x6f24d00>, @cell_max=2>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24cd8 @cell_data=#<Table:0x6f24cb0>, @cell_max=2>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24c4c @cell_data=#<Table:0x6f24bd4>, @cell_max=2>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24bc0 @cell_data=#<Table:0x6f24b48>, @cell_max=1>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24b34 @cell_data=#<Table:0x6f24b0c>, @cell_max=1>, #<RPG::Animation::Frame:0x6f24aa8 @cell_data=#<Table:0x6f24a30>, @cell_max=1>]//애니메이션 데이터

그림의 정보를 가집니다. 어떤 모양을 정보로 가지고 있는지 표시하며, 이것에서 cell_max는 객체(그림)의 최대 갯수를 뜻하고, 테이블은 그 좌표값과 정보를 가지고 있습니다.

@timings=[#<RPG::Animation::Timing:0x6f24878 @flash_duration=1, @se=#<RPG::SE:0x6f24774 @name="Blow3", @pitch=100, @volume=95>, @flash_color=(255.000000, 255.000000, 255.000000, 221.000000), @frame=0, @flash_scope=1>, #<RPG::Animation::Timing:0x6f24620 @flash_duration=1, @se=#<RPG::SE:0x6f245bc @name="Blow1", @pitch=100, @volume=100>, @flash_color=(255.000000, 255.000000, 255.000000, 221.000000), @frame=2, @flash_scope=1>, #<RPG::Animation::Timing:0x6f244b8 @flash_duration=1, @se=#<RPG::SE:0x6f244a4 @name="Blow3", @pitch=100, @volume=100>, @flash_color=(255.000000, 255.000000, 255.000000, 221.000000), @frame=5, @flash_scope=1>]//프레임 시간조절
시간을 뜻하는 것으로 플레이 했을시 색상이나 알파값의 변화를 뜻합니다.

Frame은 그림의 정보, Timing은 거기에 맞춰진 그림의 색상정보입니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 초급강의실 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 7392 1
112 초급강의실 느무느무 쉬운 XAS강좌!(VXA용)1.다운로드 및 규정. file 약빨은ㄱㅏㅅㅣ 2017.11.28 1374 0
111 초급강의실 저 같은 사람 생기지 말라고 만드는 XAS(액션알피지[액알])강 좌!(VX ACE용) 약빨은ㄱㅏㅅㅣ 2017.11.28 1234 0
110 초급강의실 커먼이벤트로 은행시스템 만들기(23:00 그림 링크 재수정) 3 file 이니군 2017.08.28 1476 0
109 중급강의실 RPG란 무엇인가?가 하는 강의-1편:대쉬 속도와 걷는 속도를 어떻게 바꾸는가?- 3 file RPG란무엇인가? 2016.10.31 2176 0
108 초급강의실 초보가쓰는 초보용 Rpg게임 만들기 (xp) 6 Marine 2016.03.13 6173 0
107 초급강의실 [동영상] 게임을만들자 (7편) - 열쇠로 여는 문 만들기 - 3 file 천무 2016.02.23 3141 0
106 초급강의실 [동영상] 게임을만들자 (8편) - 맵에 포그, 광원적용 - 2 file 천무 2016.02.27 2276 0
105 초급강의실 [동영상] 게임을만들자 (4편) - 마을과 상점을 만들자- file 천무 2016.02.10 1757 0
104 초급강의실 게임의 퀼리티를 높이자! 1편-표지판 9 file ifeve 2016.01.18 4935 0
103 초급강의실 (ACE 기준)초보분들에게 유용한 10가지-1- 1 RPG란무엇인가? 2016.02.02 2689 0
102 초급강의실 게임의 퀼리티를 높이자! 2편-진행불가 7 file ifeve 2016.01.25 13236 0
101 초급강의실 [MV] Iavra Splash Video(스플래시/인트로영상 제작 시 스킵기능 부여 플러그인) file 이니군 2017.09.11 1009 0
100 초급강의실 Input 객체의 키코드 확장 8 file 러닝은빛 2016.04.05 1269 0
99 초급강의실 [동영상] 게임을만들자 (6편) - 맵배치 초보강좌 - 2 file 천무 2016.02.17 2676 0
98 중급강의실 반도의 흔한 이벤트 강좌(간략화)-1- 1 RPG란무엇인가? 2015.11.11 787 0
97 중급강의실 엽여비의 야매강좌- VXA : 기초강좌-VXA의 이해 3 엽여비소엽 2015.10.09 868 0
96 고급강의실 VX ACE XAS로 액션 RPG를 만들어보자! - 1. 개요 데크크래프트 2015.04.01 3970 0
95 중급강의실 VX Ace 픽쳐 메뉴 예제(V1.01) 2 APED 2015.03.18 1059 0
94 고급강의실 RPG Maker VX ACE - System 데이터 구조 JunkMan 2014.10.15 1057 0
93 고급강의실 RPG Maker VX ACE - CommonEvent 데이터 구조 JunkMan 2014.10.15 702 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)