로그인
이메일 주소
비밀번호
로그인 유지
회원가입
ID/PW 찾기
전체글보기
인디게임다운
우수게임
고전명작
추천게임
신규게임
PC쯔꾸르
PC게임
네코플(쯔꾸르)
모바일인디게임홍보
체험판/데모/연습
포럼
자유게시판
게임소개/리뷰/실황
게임소개
게임리뷰
게임공략
게임실황
구인구직
제작자료실
그래픽리소스
미디어리소스
플러그인/스크립트
툴/유틸리티
강의/매뉴얼
RPG Maker 강의
프로그래밍 강의
연출/기획 강의
그림 강의
기타 강의
팁 공유 게시판
질문&답변
창작콘텐츠
베스트콘텐츠
그림
도트
만화
영상/음악
기타
인디서비스
공지사항
민원실
인디사이드매거진
인디사이드 TV
사이트이용안내
한국어
English
日本語
Home
올리브오일
2012.03.07 01:42
다른 변수를 선언하고 보정된 명중률을 그 변수가 받아, user.hit 대신 쓰게 하는 쪽도 생각해 보았는데...
저의 루비 실력이 미천해서 어디서부터 손을 대야 할 지 모르겠습니다.
공격자의 agi가 적보다 높거나 같으면 hit값을 그대로 적용하고
else에서만 위 식을 적용해볼 수도 있는데...
命中率計算 내부에서 조건문을 만들었을 때는 에러가 나더군요.
변수를 선언하면 에러 없이 조건문을 돌릴 수도 있을텐데 자신이 없습니다.
명중-빗나감, 명중-회피당함을 결정하는 난수가 0에서 1 범위에서 움직이는지, 0에서 100범위에서 움직이는지도 잘 모르겠고요.
변수 선언으로 해결할 수 있겠다 싶은 부분이 있으면 그쪽도 좀 조언해주셨으면 합니다.
▼
파일 첨부
여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.
파일 크기 제한 :
0MB
(허용 확장자 :
*.*
)
파일 업로드 중... (
0%
)
0
개 첨부 됨 (
/
)
글쓴이
비밀번호
이메일 주소
홈페이지
돌아가기
[개인정보취급방침]
|
[이용약관]
|
[제휴문의]
|
[후원창구]
|
[인디사이드연혁]
Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)