올리브오일2012.03.07 01:42
다른 변수를 선언하고 보정된 명중률을 그 변수가 받아, user.hit 대신 쓰게 하는 쪽도 생각해 보았는데...
저의 루비 실력이 미천해서 어디서부터 손을 대야 할 지 모르겠습니다.

공격자의 agi가 적보다 높거나 같으면 hit값을 그대로 적용하고
else에서만 위 식을 적용해볼 수도 있는데...
命中率計算 내부에서 조건문을 만들었을 때는 에러가 나더군요.

변수를 선언하면 에러 없이 조건문을 돌릴 수도 있을텐데 자신이 없습니다.
명중-빗나감, 명중-회피당함을 결정하는 난수가 0에서 1 범위에서 움직이는지, 0에서 100범위에서 움직이는지도 잘 모르겠고요.
변수 선언으로 해결할 수 있겠다 싶은 부분이 있으면 그쪽도 좀 조언해주셨으면 합니다.
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